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第135章 龙腾是一条鲶鱼

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    杨云料想的没错,卡普空和任天堂两家企业,现在都是寝食难安的状态。

    最先受到打击的,正是卡普空,两家的街机游戏雪人兄弟撞车了!

    在cps1基板研发成功,而且在街头霸王大获成功后,从1989年底开始,雪人兄弟与名将这两款游戏就进入了卡普空的研发队列中。

    但是日本股灾和经济下滑,风云游戏的建立,千叶秋原的叛逃,名将抢先出世,各种不可控事件突发事件诡异事件,都对卡普空造成了相当大的影响。

    新年过后,在杨云刻意的引导下,街头霸王与风云的格斗游戏发生激烈碰撞,两家都放出了豪言,逼得辻本宪三转变了开发重点,将大量时间和人手都投入到街头霸王2的研发中。

    因为这是向全日本,乃至全球游戏界都宣告了的事情,卡普空输不起!

    可是卡普空在全力研发街头霸王2的时候,一不小心,名将被风云公司抢先推出,辻本宪三吃了一个闷亏,找不到泄密的人,郁闷地差点吐血。

    所以有了前车之鉴,对于雪人兄弟的研发进度,辻本宪三加强了保密,只安排了一个小组,总共只有3个工程师继续这个项目,而其他的人都被调入街头霸王2的研发组当中。

    但蝴蝶效应无处不在,一件事发生,就会影响到后面一连串的事情发生。

    原本按照真实历史,卡普空早就应该推出的雪人兄弟,可现在被辻本宪三人为地放缓了速度。

    而马凉版本的雪人兄弟。就这么慢打慢着的做着,中途还断了一个月时间没管。结果还是抢先推出来了,而且特别赶巧。只比卡普空提前了半天时间!

    两家公司就这么尴尬撞车,几乎相同的游戏内容,引起了游戏机界同行的一阵哄笑,尤其是卡普空公司,紧跟着风云的脚步,在当天下午宣布发布新游戏,这下大家都说不准,究竟是谁抄袭谁了。

    确实,这真的是太可笑了。风云游戏公司和卡普空公司,在很多人眼中,已经不是竞争对手的关系,而是好基友,好朋友,惺惺相惜,情不自禁的关系了。

    nhk早上刚刚采访完风云游戏的雪人兄弟新闻发布会,回头正在整理新闻稿,结果才隔了半天得知卡普空也来了个雪人兄弟。于是马不停蹄地去奔第二个新闻发布会。

    只是当天,nhk的新闻中充满了嘲笑:“如果说名将mando是巧合,那么雪人兄弟snowbrother又该如何解释?卡普空不应该怨天尤人,也不该把所有的问题都推倒莫须有的泄密事件上。而是应该自我反思!”

    朝日新闻的警告更加振聋发聩:“在残酷的竞争中指望对手犯错,这是一个相当愚蠢的想法。日本企业要想立于不败之地,必须从加强自身实力做起。否则接二连三的出现这种事情。会让我们怀疑,以前的名将泄密事件。是不是卡普空为了转移公众视线故意撒下的弥天谎言!”

    游戏和动漫在日本经济中影响深远,风云游戏软件公司是第一家进入日本的中国公司。给日本游戏企业带来了翻天覆地的变化,所以有一些中立媒体开始深思起来。

    东京新闻就是这么说的:“挪威人爱吃沙丁鱼,但沙丁鱼不爱动,被渔民捕捉上来后很快就死亡了。为了保持它们的活性,渔民将一条鲶鱼扔进鱼舱,逼迫着沙丁鱼游动,这就是鲶鱼效应。在日本游戏风靡全世界的时候,诸多日本沙丁鱼们都忘记了什么叫做紧迫感,而来自中国的风云游戏软件公司就是一条鲶鱼,日本企业应该从中间看到警示,而非一味地怨天尤人!”

    同样,有支持,有中立,也有反对派。

    专业黑中国的富士新闻就特别不客气,主要指责中国企业没有道德底线,掩盖了日本企业出现的各种问题:“如果我们能指望一个连知识产权都不承认的国家,能制造出什么原创游戏,那才是可笑!众所周知,龙腾公司就是从做盗版开始,而且经营手段无所不用,抄袭沙罗曼蛇,抄袭名将,抄袭雪人兄弟,将来还会抄袭一款街头霸王出来!”

    这条消息,对反对派来说很解气,但理智的人仔细深思后就会知道,还有另外许多游戏,都与日本公司无关,比如说俄罗斯方块,还有口袋妖怪。

    富士新闻这么以偏概全,遭到了不少日本游戏产业知名人士的指责,迅速掀起了一波反思风潮,将风云游戏软件公司当成了鲶鱼,当成了洪水猛兽,当成了刺激日本企业奋勇抗争的最佳药方。

    日本经济正在呈现下滑趋势,社会上需要这种刺激,动漫游戏作为日本经济的一个支柱产业,必须居安思危,勇于迎接挑战,起到振兴经济的带头作用。

    政坛上,新闻媒体上,专业评论杂志上,都在拿风云和卡普空做对比,将中国龙腾公司和任天堂做对比。

    这是求都求不来的广告啊,风云公司上榜,龙腾公司出镜,世嘉同样也跟着被人提起,而任天堂,不得不再一次当上了反面教材,被业界批评的一无是处。

    全球游戏界带头大哥任天堂日子过的特别难受,gamegear的上市让他们遭受重挫!

    gameboy现在就靠俄罗斯方块支撑着,超级玛丽的gb移植版本还没有完成,而且他们用的是黑白机,怎么能让色彩斑斓的马里奥继续保持魅力?

    对比硬件数据,gameboy各项都落入下风。

    对比游戏可玩性,一个口袋妖怪就让任天堂的销售团队叫苦不迭了。

    gameboy当初上市,携带任天堂百年]庆典之威,而且是全世界第一台掌上游戏机,新奇,好玩,所以第一个月卖出差不多100万台。

    现在gamegear似乎有打破这个记录的趋势,根据各方汇集回来的数据,第一个月超过100万,应该是没有什么悬念的。

    横井军平心中一片苦涩,任天堂是前人栽树,辛苦打天下,投入大量资金进行宣传,好不容易才让全球都知道了什么叫做掌机,他们努力了一年才改变了玩家们的习惯。

    而世嘉轻轻松松捡了个大便宜,不需要太多的概念宣传,只需要拿出一款配置比任天堂高的,游戏更好玩的掌机出来,就毫不费力征服了原本属于任天堂阵营的顾客,让他们心甘情愿地从口袋里掏钱。

    山内溥的办公室里,横井军平与宫本茂都是沉默不语,只听着山内溥大发雷霆。

    没办法不生气啊!

    这一年来,任天堂遭到了一连串的打击,诸事不顺,流年不利,唯一占了点便宜的事情,就是从中山隼雄手里抢下8%的股份,转手高价卖给了回去。

    在任天堂阵营中,任天堂六虎基本上都受到了狙击。

    tatio太东公司业务受挫,小蜜蜂游戏的盗版全球横行,这得归功于赤阳电子厂,小天才等诸多盗版厂商,这家公司的老板是俄裔犹太人,公司经营范围广而杂,老毛子兴趣被卡拉ok机吸引了,投入大量精力进入这一行进行深度研发,对电视游戏开发不再上心。

    namco南梦宫业务受挫,霸王的大陆原本畅销远东,但龙腾三国志出来后,一下子就抢走了至少一半的玩家,并且还在继续流失,游戏主架构师工藤亚希子辞职,主设计师安藤涩辞职,高达项目搁浅,电视游戏全线暂停,不得已加大了在网吧和游乐场经营的投入中。

    hudson,jaleco这两家公司因为不接受任天堂的专利共享计划,已经悄悄为其他平台研发游戏,甚至还偷偷与nec联手,研发新的主机,只是谁都没有想到,这两家公司前些年赚的钱都投入了不动产,这次在日本经济下滑时损失惨重。

    最惨的还是科乐美与卡普空。

    科乐美除了宇宙巡航机和恶魔城还在赢利外,沙罗曼蛇,赤色要塞,魂斗罗全部受到狙击,沙罗曼蛇被龙腾抢先推出,龙腾推出敢死队与赤色要塞对抗,而魂斗**脆被山内溥逼的放弃了全版权。

    科乐美另外还经营着国外的赌博机以及日本国内的国民公共健康行业,幸亏有这两块业务的支持,游戏部门才得以存活下来。

    卡普空名将失窃,雪人兄弟陷入媒体指责的漩涡风暴中,但是有街头霸王支撑着,和科乐美相比,仅仅只是稍微强那么一点。

    任天堂六虎被逼到这个地步,而这所有的一切,都是那个中国龙腾娱乐游戏公司造成的!

    山内溥已经进入了暴走的边缘,他扶着桌椅,按着胸口,喘息不已。

    “社长!您是不是要先休息一下?”宫本茂非常担忧山内溥的身体健康,他今年已经63岁,不再是年轻人了。(未完待续。。)